Campamento Tecnológico de Verano 2018

Campamento Tecnológico de Verano 2018

Agosto 2018.

Aún quedan plazas disponibles para participar en el Campamento Tecnológico de Verano organizado por Centro de Formación Canario.

Se puede contratar por semanas sueltas.

Los grupos se organizarán por rango de edades:

Entre 6 y 9 años.
Entre 10 y 16 años.

Recursos disponibles para el campamento:

Scratch: Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir tus creaciones con otros en la comunidad online.

Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el siglo 21.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.

STEAM: Consiste en un enfoque educativo para el aprendizaje que utiliza la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas como puntos de acceso para guiar la investigación, el diálogo y el pensamiento crítico de los estudiantes. Los resultados finales son estudiantes que toman riesgos razonables, participan en el aprendizaje experimental, persisten en la resolución de problemas, aceptan la colaboración y trabajan a través del proceso creativo. ¡Estos son los innovadores, educadores, líderes y aprendices del siglo XXI!

Robótica Educativa: La robótica educativa se ha convertido en un campo que involucra a los estudiantes, codifica, diseña, desarrolla y opera robots, facilitando así el desarrollo de su comprensión y aplicación de diversos temas. El rigor y la complejidad de este enfoque varían desde programas para una educación infantil a programas de posgrado. La robótica también se utiliza para facilitar la enseñanza y la instrucción y así hacer que el aprendizaje sea divertido, generando así interés en los estudiantes de STEM. Con las innovadoras formas de enseñanza que emergen con la robótica, se está convirtiendo rápidamente en la nueva R del aprendizaje en el nuevo mundo revolucionado por la tecnología.

Minecraft: Education Edition es un juego de mundo abierto (aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad) que promueve la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas en un entorno inmersivo donde el único límite es tu imaginación.

Arduino: Arduino nace en Interaction Design Institute Ivrea (IDII) en Italia como una placa programable barata y sencilla de usar para utilizar en proyectos de diseño interactivo. Arduino ya nació en el entorno de la educación, pero rápidamente se extendió su uso en otros muchos entornos como IoT, Arte, Impresoras 3D, drones, robótica, industria, domótica, etc…

La tecnología de Arduino se usa para:
• Jugar, en la escuela primaria como juguetes con tecnología Arduino para introducir al alumno en el aprendizaje físico, lógica, creación de habilidades y resolución de problemas.
• Enseñar y aprender en la escuela secundaria para usar con técnicas innovadoras para estudios cros-curriculares
• Desarrollo en las universidades, Arduino está ampliamente usado en los campos de la ingeniería, IoT, robótica, arte y diseño entre algunos de ellos.

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