Programa del curso:
1. La gamificación como herramienta educativa emocional
- Qué es la gamificación
- Qué es un juego
- Características propias de los juegos
- Juegos serios o serious games
- Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos
2 La motivación y las teorías de la gamificación
- La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
- La motivación según Pink
- El modelo RAMP
- La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
- Qué es el círculo mágico
- La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
3. Diseño de un sistema de gamificación
- Los ciclos, o bucles, de actividad
- El proceso de gamificación en el aprendizaje
- La motivación y la diversión en los jugadores
- Gamificación en el ámbito profesional