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Programa del curso:


1. La gamificación como herramienta educativa emocional
  • Qué es la gamificación
  • Qué es un juego
  • Características propias de los juegos
  • Juegos serios o serious games
  • Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos

2 La motivación y las teorías de la gamificación
  • La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
  • La motivación según Pink
  • El modelo RAMP
  • La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
  • Qué es el círculo mágico
  • La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham

3. Diseño de un sistema de gamificación
  • Los ciclos, o bucles, de actividad
  • El proceso de gamificación en el aprendizaje
  • La motivación y la diversión en los jugadores
  • Gamificación en el ámbito profesional

    Características del curso

  • 20 horas de duración
  • Modalidad Online
  • Cursos online
  • Formación y educación

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